
Son yıllarda Türkiye'deki oyun sektörü ciddi bir gelişim gösteriyor. Özellikle mobil oyunlarda dünya çapında başarı yakalayan şirketlerimiz bulunuyor. Bunun yanında PC ve konsol tarafında da uluslararası oyunculara ulaşabilen yerli yapımların sayısı artıyor.
Peki Türkiye, dünya oyun sektöründe gerçekten güçlü bir konuma mı sahip, yoksa henüz potansiyelinin küçük bir bölümünü mü kullanıyor?
Türkiye Oyun Pazarı Ne Kadar Büyük?
Gaming in Türkiye tarafından yayımlanan 2025 Türkiye Oyun Sektörü Raporu'na göre ülkemizdeki oyun pazarı ilk kez 1 milyar dolar sınırını aştı.
Gösterge / 2024 / 2025
P.B / 810 milyon $ / 1,01 milyar $
A.O.S / 48 milyon / 50 milyon civarı
Y.B ($) / - / %24,69
P.B: Pazar büyüklüğü
A.O.S: Aktif oyuncu sayısı
Yıllık büyüme (dolar)
Türkiye'deki oyuncuların oyunlara yaptığı harcamalar önemli ölçüde artıyor. Ancak bu rakamların Türk oyun geliştiricilerinin dünya genelindeki satış gelirlerini değil, Türkiye içindeki oyun pazarını temsil ettiğini belirtmek gerekiyor.
Dünya Oyun Pazarından Ne Kadar Pay Alıyoruz?
Newzoo verilerine göre dünya oyun pazarı 2025 yılında yaklaşık 201,6 milyar dolar büyüklüğe ulaştı.
Türkiye'nin 1,01 milyar dolarlık pazarını bu rakamla karşılaştırdığımızda yaklaşık %0,50'lik bir pay ortaya çıkıyor.
Pazar / 2025 büyüklüğü
Dünya geneli / 201,6 milyar $
Türkiye / 1,01 milyar $
Türkiye'nin Y. P. / %0,50
Türkiye'nin Y. P. : Türkiye'nin yaklaşık payı
Bu oran, farklı araştırma kuruluşlarının tahminlerinden hesaplandığı için kesin bir uluslararası pazar sıralaması olarak değerlendirilmemeli.
Yine de yaklaşık 50 milyon oyuncunun bulunduğu bir ülkede küresel harcamalardan alınan payın görece sınırlı olması dikkat çekici.
Elbette bunda satın alma gücü, döviz kuru, oyun fiyatları ve oyuncuların harcama alışkanlıkları gibi faktörler etkili.
Dünya Çapında Başarı Yakalayan Türk Oyunları
Türkiye'nin oyun sektöründeki başarısını yalnızca iç pazardaki harcamalarla ölçmek doğru olmaz. Çünkü Türk geliştiriciler tarafından hazırlanan bazı oyunlar dünya çapında önemli başarılar elde etti.
Mount & Blade II: Bannerlord - TaleWorlds Entertainment
Ankara merkezli TaleWorlds tarafından geliştirilen Bannerlord, Türk oyun sektörünün uluslararası alanda tanınan PC ve konsol yapımlarından biri.
Özellikle geniş savaş mekanikleri, mod desteği ve oyunculara sunduğu özgürlükle dünya genelinde güçlü bir topluluk oluşturdu.
Supermarket Simulator - Nokta Games
Türk geliştirici tarafından hazırlanan Supermarket Simulator, bağımsız oyunların da küresel başarı yakalayabileceğini gösterdi.
Türkiye Cumhuriyeti Cumhurbaşkanlığı Yatırım Ofisi'nin yayımladığı oyun ekosistemi raporunda, oyunun erken erişim döneminde bir yıldan kısa sürede 3 milyonun üzerinde kopya sattığı belirtiliyor.
Bu başarı, büyük bütçeler olmadan da uluslararası pazarda dikkat çekilebileceğini gösteriyor.
Royal Match - Dream Games
İstanbul merkezli Dream Games tarafından geliştirilen Royal Match, mobil oyun sektöründeki en önemli yerli başarı örneklerinden biri.
Şirket, 2021 yılında 1 milyar dolar değerlemeye ulaşarak Türkiye'nin milyar dolarlık teknoloji girişimleri arasına girdi.
Toon Blast ve Toy Blast - Peak Games
Türkiye'de geliştirilen bu iki mobil oyun, uluslararası pazarda önemli başarı elde etti.
Peak Games, 2020 yılında Zynga tarafından yaklaşık 1,85 milyar dolara satın alındı.
Burada önemli bir ayrıntı var: Bu rakam oyunların satış geliri değil, şirketin satın alma bedeli.
Türkiye'nin Güçlü ve Zayıf Yönleri
Türkiye'nin özellikle mobil oyun geliştirme, bağımsız oyunlar ve yetenekli yazılımcılar konusunda önemli avantajları bulunuyor.
Buna karşılık dünya çapında büyük bütçeli AAA oyunlar geliştirme konusunda henüz ABD, Japonya ve bazı Avrupa ülkeleriyle aynı seviyede olduğumuzu söylemek zor.
Bence burada asıl tartışılması gereken konu, Türkiye'nin neden daha fazla uluslararası oyun markası çıkaramadığı.
Başarılı örneklerimiz var ancak bu başarıları sürekli hâle getirebilen, uzun ömürlü oyun serilerine dönüştüren şirketlerin sayısını artırmamız gerekiyor.
Devlet Destekleri ve Yatırımlar Yeterli mi?
Türkiye'de oyun geliştiricilerine yönelik çeşitli destekler bulunuyor. Ticaret Bakanlığı'nın yazılım, dijital oyun ve mobil uygulamaların yurt dışına yönelik reklam ve pazarlama faaliyetlerini destekleyen programları bunlardan biri.
Bunun yanında TÜBİTAK, KOSGEB, teknoparklar ve özel yatırım fonları üzerinden de uygun şartları sağlayan girişimlere farklı imkânlar sunulabiliyor.
Ancak desteklerin varlığı kadar, küçük ve bağımsız geliştiricilerin bu desteklere ne kadar kolay ulaşabildiği de önemli.
Özellikle ilk oyununu geliştiren küçük ekiplerin finansman, pazarlama, yayıncılık ve uluslararası pazara açılma konularında daha fazla desteğe ihtiyacı olabilir.
Siz Ne Düşünüyorsunuz?
Türkiye'nin oyun sektöründe ciddi bir potansiyeli olduğunu düşünüyorum. Fakat bu potansiyelin ne kadarını değerlendirebildiğimiz tartışmaya açık.
Türkiye'nin dünya oyun pazarındaki mevcut konumunu yeterli buluyor musunuz?
Neden daha fazla Bannerlord veya Supermarket Simulator gibi uluslararası başarı yakalayan oyun çıkaramıyoruz?
Sizce Türkiye mobil oyunlarda mı ilerlemeli, yoksa PC ve konsol oyunlarına daha fazla yatırım mı yapmalı?
Devletin ve özel sektörün oyun geliştiricilerine sunduğu destekler yeterli mi?
Türkiye'nin önümüzdeki 5-10 yılda dünya oyun sektöründe daha güçlü bir konuma ulaşması için neler yapılmalı?
Sizce Türkiye oyun sektöründe doğru yönde mi ilerliyor, yoksa mevcut potansiyelini yeterince kullanamıyor mu?
Kaynaklar:
Gaming in Türkiye - Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025
Newzoo - Global Games Market 2025
Türkiye Cumhuriyeti Yatırım Ofisi - The State of Turkish Gaming Ecosystem 2024
Zynga - Peak Games Satın Alma Duyurusu
T.C. Ticaret Bakanlığı - Bilişim Sektörü Destekleri